martes, 24 de noviembre de 2015
martes, 29 de septiembre de 2015
martes, 15 de septiembre de 2015
jueves, 6 de agosto de 2015
martes, 14 de julio de 2015
Principios del cine y su ciencia
El cinematógrafo nació en plena época industrial. Los hermanos Lumiére, que llevaban varios años en su invento y habiendo filmado ya más de un centenar de películas de un minuto, se decidieron a enseñar su invento al pueblo de París. Lo presentaron con temor, pues nunca tuvieron excesiva confianza en sus posibilidades artísticas ni menos económicas. Tras muchas negociaciones con diferentes locales, incluido el Folíes Bergéres, encontraron un sencillo local decorado al estilo oriental, el Salón Indio del Gran Café del Boulevard de los Capuchinos. Los Lumiére prefirieron una sala de reducidas dimensiones en razón de que si era un fracaso, pasaría inadvertido. El día de la representación, considerado oficialmente como el primer momento de la historia del cine, esta empieza el 28 de diciembre de 1895.
Uno de los primeros videos presentados por los Lumiére
https://www.youtube.com/watch?v=tz_l8JDYXmc
Los Lumiére tuvieron la precaución (Gubern, 1989) de pegar en los cristales del Grand Café un cartel anunciador, para que los transeúntes desocupados pudieran leer lo que significaba aquel invento bautizado con el impronunciable nombre de Cinématographe Lumiére. La explicación, impresa en letra cursiva, resulta hoy un tanto pintoresca y barroca: «Este aparato -decía el texto- inventado por MM. Auguste y Louis Lumiére, permite recoger, en series de pruebas instantáneas, todos los movimientos que, durante cierto tiempo, se suceden ante el objetivo, y reproducir a continuación estos movimientos proyectando, a tamaño natural, sus imágenes sobre una pantalla y ante una sala entera.». Según Georges Mèliés, que asistió a aquella función primera, aunque al principio el ambiente era de gran escepticismo, cuando los espectadores vieron moviéndose los carruajes por las calles de Lyon, quedaron, cita Gubern, petrificados «boquiabiertos, estupefactos y sorprendidos más allá de lo que puede expresarse».
https://www.youtube.com/watch?v=tz_l8JDYXmc
Los Lumiére tuvieron la precaución (Gubern, 1989) de pegar en los cristales del Grand Café un cartel anunciador, para que los transeúntes desocupados pudieran leer lo que significaba aquel invento bautizado con el impronunciable nombre de Cinématographe Lumiére. La explicación, impresa en letra cursiva, resulta hoy un tanto pintoresca y barroca: «Este aparato -decía el texto- inventado por MM. Auguste y Louis Lumiére, permite recoger, en series de pruebas instantáneas, todos los movimientos que, durante cierto tiempo, se suceden ante el objetivo, y reproducir a continuación estos movimientos proyectando, a tamaño natural, sus imágenes sobre una pantalla y ante una sala entera.». Según Georges Mèliés, que asistió a aquella función primera, aunque al principio el ambiente era de gran escepticismo, cuando los espectadores vieron moviéndose los carruajes por las calles de Lyon, quedaron, cita Gubern, petrificados «boquiabiertos, estupefactos y sorprendidos más allá de lo que puede expresarse».
Ojos humanos
El ojo humano no reproduce nada, solo capta imagenes y el cerebro las interpreta e identifica. El tema de los fotogramas y la velocidad de reproducción es para que el resultado produzca un movimiento lo mas real posible de las imagenes (aprox 24 fotogramas/ seg). Cuantos menos fotogramas, mas velocidad tienen las imagenes. Es lo que pasaba en los primeros tiempos del cine. Pero sea en blanco o negro las imágenes o en color o muy realistas o menos realistas, es el cerebro y la mente los que le dan sentido. Cuanto más realistas, menos se esfuerza la mente por imaginar.
como curiosidad ,la mosca común es capaz de ver una imagen fluida a partir de los 200 fps. Cuando una mosca nos incordia en el cine, lo que ve es una proyección de diapositivas y gente a la que incordiar.
Camila Gutiérrez Balcarce y Alejo M. Cúccaro Arce
El ojo humano no reproduce nada, solo capta imagenes y el cerebro las interpreta e identifica. El tema de los fotogramas y la velocidad de reproducción es para que el resultado produzca un movimiento lo mas real posible de las imagenes (aprox 24 fotogramas/ seg). Cuantos menos fotogramas, mas velocidad tienen las imagenes. Es lo que pasaba en los primeros tiempos del cine. Pero sea en blanco o negro las imágenes o en color o muy realistas o menos realistas, es el cerebro y la mente los que le dan sentido. Cuanto más realistas, menos se esfuerza la mente por imaginar.
como curiosidad ,la mosca común es capaz de ver una imagen fluida a partir de los 200 fps. Cuando una mosca nos incordia en el cine, lo que ve es una proyección de diapositivas y gente a la que incordiar.
Camila Gutiérrez Balcarce y Alejo M. Cúccaro Arce
jueves, 2 de julio de 2015
lunes, 29 de junio de 2015
jueves, 11 de junio de 2015
domingo, 17 de mayo de 2015
Oblicuas
Esta función es oblicua, lo que significa que se cortan sus
rectas en un solo lugar, pero no en un ángulo de 90°.
Y=5x-3 5y=25x-15 y+3=5x
Y=2x 2y=4x y-2x=0
Y=5x-3 y=(25x-15)/5 y=5x-3
Y=2x y=(4x)/2 y=0+2x
Y=5x-3 y=5x-3 y=5x-3
Y=2x y=2x y=2x
jueves, 7 de mayo de 2015
martes, 5 de mayo de 2015
Introducción a la edición de imágenes copn GIMP
Guía 2 de GIMP
2) El más pesado es la imagen “laboratorioRW” pesando 2.575 KB, si es la de mayor dimensiones. No, no se cumple en todos los casos
3) Pregunta con que valores desea que la guardemos, al guardarlo con los predeterminados, la imagen se mantiene intacta
4) Es más pesado en jng. Mantiene sus dimensiones pero el jng es más liviano. Un archivo guardado, por “guardar como” es simplemente guardarlo, en cambio al “exportarlo” estará listo para subirlo a una página web.
8)
a. Se ve solo una parte muy pequeña de la imagen y toda pixelada.
b. Se ve la imagen completa pero grande, aunque sige pixelada (Menos que con el zoom al 1600%).
c. Se ve perfecta, entera y sin pixelacion.
martes, 28 de abril de 2015
jueves, 16 de abril de 2015
martes, 14 de abril de 2015
lunes, 13 de abril de 2015
jueves, 12 de marzo de 2015
¿Qué es la informática?
"La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer , de la eficiencia de los algoritmos que se emplean, de la organización y almacenamiento de datos y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas, entre otras cosas"
Fuente: Tecnologia
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